Nurikabe


Käännä sivu.

Nurikabe on looginen älypeli, missä on hiukan monimutkaiset säännöt ja haastavat ratkaisut.

Säännöt eivät ole ihan yksinkertaiset. :-)
Aloitat ruudukolla, jossa joissakin ruuduissa on numeroita. Sinun pitäisi ratkaista jokaisesta ruudusta onko se musta vai valkoinen (näitä kutsutaan myös vedeksi ja maaksi). Mustista ruuduista muodostuu "nurikabe" (virta). Koko ruudukon kaikki mustat ruudut ovat yhteydessä toisiinsa (kulmittain ei riitä), niissä ei ole numeroita ja ne eivät muodosta 2x2 tai suurempia yhtenäisiä alueita (järviä). Valkoiset ruudut ovat saaria. Jokainen numeroitu ruutu kuuluu yhteen saareen ja osoittaa kuinka monta ruutua tässä saaressa on yhteensä. Jokainen valkoinen ruutu kuuluu vain yhteen saareen ja joka saaressa on yksi numeroitu ruutu.
Hiiren vasemmalla napilla merkkaat ruudun mustaksi ja oikealla napilla valkoiseksi. Painamalla nappia ja vetämällä hiirtä ruutujen yli voit merkata usean ruudun kerralla.

Opasvideo
Piilota säännöt

Jaa

Nurikabe


5x5 Helppo Nurikabe | 5x5 Vaikea Nurikabe | 7x7 Helppo Nurikabe | 7x7 Vaikea Nurikabe | 10x10 Helppo Nurikabe | 10x10 Vaikea Nurikabe | 12x12 Helppo Nurikabe | 12x12 Vaikea Nurikabe | 15x15 Helppo Nurikabe | 15x15 Vaikea Nurikabe | 20x20 Helppo Nurikabe

Tässä kuussa
1.--- tyhjä -----:--
2.--- tyhjä -----:--
3.--- tyhjä -----:--
4.--- tyhjä -----:--
5.--- tyhjä -----:--
6.--- tyhjä -----:--
7.--- tyhjä -----:--
8.--- tyhjä -----:--
9.--- tyhjä -----:--
10.--- tyhjä -----:--
11.--- tyhjä -----:--
12.--- tyhjä -----:--
13.--- tyhjä -----:--
14.--- tyhjä -----:--
15.--- tyhjä -----:--
16.--- tyhjä -----:--
17.--- tyhjä -----:--
18.--- tyhjä -----:--
19.--- tyhjä -----:--
20.--- tyhjä -----:--
Tällä viikolla
1.--- tyhjä -----:--
2.--- tyhjä -----:--
3.--- tyhjä -----:--
4.--- tyhjä -----:--
5.--- tyhjä -----:--
6.--- tyhjä -----:--
7.--- tyhjä -----:--
8.--- tyhjä -----:--
9.--- tyhjä -----:--
10.--- tyhjä -----:--
11.--- tyhjä -----:--
12.--- tyhjä -----:--
13.--- tyhjä -----:--
14.--- tyhjä -----:--
15.--- tyhjä -----:--
16.--- tyhjä -----:--
17.--- tyhjä -----:--
18.--- tyhjä -----:--
19.--- tyhjä -----:--
20.--- tyhjä -----:--
Tänään
1.--- tyhjä -----:--
2.--- tyhjä -----:--
3.--- tyhjä -----:--
4.--- tyhjä -----:--
5.--- tyhjä -----:--
6.--- tyhjä -----:--
7.--- tyhjä -----:--
8.--- tyhjä -----:--
9.--- tyhjä -----:--
10.--- tyhjä -----:--
11.--- tyhjä -----:--
12.--- tyhjä -----:--
13.--- tyhjä -----:--
14.--- tyhjä -----:--
15.--- tyhjä -----:--
16.--- tyhjä -----:--
17.--- tyhjä -----:--
18.--- tyhjä -----:--
19.--- tyhjä -----:--
20.--- tyhjä -----:--
MO3
1. Douglas Shamlin Jr.
581
00:16.05
2. haramey
181
00:19.85
3. bearn
195
00:21.71
4. jaybrainer
183
00:22.31
5.anonymous
93
00:24.36
6. million
48
00:26.11
7. miggy
99
00:27.07
8. mediteran13
54
00:27.52
9. vowels
202
00:28.23
10. Daheeamond
67
00:28.43
AO5
1. Douglas Shamlin Jr.
581
00:17.57
2. haramey
181
00:22.31
3. bearn
195
00:23.26
4.anonymous
93
00:24.56
5. jaybrainer
183
00:26.65
6. vowels
202
00:27.49
7. qqwref
259
00:30.29
8. mediteran13
54
00:30.35
9. miggy
99
00:30.80
10. Daheeamond
67
00:33.93
AO12
1. Douglas Shamlin Jr.
581
00:24.83
2. haramey
181
00:30.65
3.anonymous
93
00:32.70
4. bearn
195
00:32.86
5. jaybrainer
183
00:34.50
6. Daheeamond
67
00:37.85
7. vowels
202
00:39.20
8. miggy
99
00:39.80
9. FAlin
160
00:43.85
10. mediteran13
54
00:47.59
Robots / programmatic solversinfo  
1.--- tyhjä -----:--
2.--- tyhjä -----:--
3.--- tyhjä -----:--

* MO3 - 3:n keskiarvo. Keskiarvo 3:sta peräkkäisestä ajasta.
AO5 - 5:n keskiarvo. Keskiarvo 5:stä peräkkäisestä ajasta, pois lukien nopein ja hitain aika.
AO12 - 12:n keskiarvo. Keskiarvo 12:sta peräkkäisestä ajasta, pois lukien nopein ja hitain aika.
Sinun tulee olla kirjautunut sisään, jotta voit seurata keskiarvojasi.


Etsi sijoituksesi

Syötä käyttäjänimi:


Muita loogisia pulmapelejä:  hideshow

2024-04-25 07:06:18

fi.puzzle-nurikabe.com
Poista mainokset