Nurikabe


Käännä sivu.

Nurikabe on looginen älypeli, missä on hiukan monimutkaiset säännöt ja haastavat ratkaisut.

Säännöt eivät ole ihan yksinkertaiset. :-)
Aloitat ruudukolla, jossa joissakin ruuduissa on numeroita. Sinun pitäisi ratkaista jokaisesta ruudusta onko se musta vai valkoinen (näitä kutsutaan myös vedeksi ja maaksi). Mustista ruuduista muodostuu "nurikabe" (virta). Koko ruudukon kaikki mustat ruudut ovat yhteydessä toisiinsa (kulmittain ei riitä), niissä ei ole numeroita ja ne eivät muodosta 2x2 tai suurempia yhtenäisiä alueita (järviä). Valkoiset ruudut ovat saaria. Jokainen numeroitu ruutu kuuluu yhteen saareen ja osoittaa kuinka monta ruutua tässä saaressa on yhteensä. Jokainen valkoinen ruutu kuuluu vain yhteen saareen ja joka saaressa on yksi numeroitu ruutu.
Hiiren vasemmalla napilla merkkaat ruudun mustaksi ja oikealla napilla valkoiseksi. Painamalla nappia ja vetämällä hiirtä ruutujen yli voit merkata usean ruudun kerralla.

Opasvideo
Piilota säännöt

Jaa

Nurikabe


5x5 Helppo Nurikabe | 5x5 Vaikea Nurikabe | 7x7 Helppo Nurikabe | 7x7 Vaikea Nurikabe | 10x10 Helppo Nurikabe | 10x10 Vaikea Nurikabe | 12x12 Helppo Nurikabe | 12x12 Vaikea Nurikabe | 15x15 Helppo Nurikabe | 15x15 Vaikea Nurikabe | 20x20 Helppo Nurikabe

Tässä kuussa
1.--- tyhjä -----:--
2.--- tyhjä -----:--
3.--- tyhjä -----:--
4.--- tyhjä -----:--
5.--- tyhjä -----:--
6.--- tyhjä -----:--
7.--- tyhjä -----:--
8.--- tyhjä -----:--
9.--- tyhjä -----:--
10.--- tyhjä -----:--
11.--- tyhjä -----:--
12.--- tyhjä -----:--
13.--- tyhjä -----:--
14.--- tyhjä -----:--
15.--- tyhjä -----:--
16.--- tyhjä -----:--
17.--- tyhjä -----:--
18.--- tyhjä -----:--
19.--- tyhjä -----:--
20.--- tyhjä -----:--
Tällä viikolla
1.--- tyhjä -----:--
2.--- tyhjä -----:--
3.--- tyhjä -----:--
4.--- tyhjä -----:--
5.--- tyhjä -----:--
6.--- tyhjä -----:--
7.--- tyhjä -----:--
8.--- tyhjä -----:--
9.--- tyhjä -----:--
10.--- tyhjä -----:--
11.--- tyhjä -----:--
12.--- tyhjä -----:--
13.--- tyhjä -----:--
14.--- tyhjä -----:--
15.--- tyhjä -----:--
16.--- tyhjä -----:--
17.--- tyhjä -----:--
18.--- tyhjä -----:--
19.--- tyhjä -----:--
20.--- tyhjä -----:--
Tänään
1.--- tyhjä -----:--
2.--- tyhjä -----:--
3.--- tyhjä -----:--
4.--- tyhjä -----:--
5.--- tyhjä -----:--
6.--- tyhjä -----:--
7.--- tyhjä -----:--
8.--- tyhjä -----:--
9.--- tyhjä -----:--
10.--- tyhjä -----:--
11.--- tyhjä -----:--
12.--- tyhjä -----:--
13.--- tyhjä -----:--
14.--- tyhjä -----:--
15.--- tyhjä -----:--
16.--- tyhjä -----:--
17.--- tyhjä -----:--
18.--- tyhjä -----:--
19.--- tyhjä -----:--
20.--- tyhjä -----:--
MO3
1. Douglas Shamlin Jr.
562
00:34.64
2. bearn
194
00:40.60
3. haramey
178
00:47.14
4. vowels
202
00:50.82
5.anonymous
92
00:55.07
6. Daheeamond
65
00:56.54
7. mediteran13
54
01:00.71
8. FAlin
158
01:02.43
9. miggy
93
01:11.08
10. A2Ragnell
17
01:13.81
AO5
1. Douglas Shamlin Jr.
562
00:41.38
2. bearn
194
00:41.74
3. haramey
178
00:51.02
4. vowels
202
00:53.55
5.anonymous
92
00:58.40
6. mediteran13
54
01:03.67
7. FAlin
158
01:04.88
8. Daheeamond
65
01:08.29
9. sfumato
164
01:09.88
10. Andy100
84
01:14.09
AO12
1. Douglas Shamlin Jr.
562
00:53.02
2. bearn
194
00:54.01
3. haramey
178
01:03.91
4.anonymous
92
01:16.16
5. FAlin
158
01:18.02
6. vowels
202
01:21.49
7. Daheeamond
65
01:39.17
8. miggy
93
01:41.87
9. Dunnowhattodo
184
01:43.86
10. jaybrainer
180
01:52.45
Robots / programmatic solversinfo  
1.--- tyhjä -----:--
2.--- tyhjä -----:--
3.--- tyhjä -----:--

* MO3 - 3:n keskiarvo. Keskiarvo 3:sta peräkkäisestä ajasta.
AO5 - 5:n keskiarvo. Keskiarvo 5:stä peräkkäisestä ajasta, pois lukien nopein ja hitain aika.
AO12 - 12:n keskiarvo. Keskiarvo 12:sta peräkkäisestä ajasta, pois lukien nopein ja hitain aika.
Sinun tulee olla kirjautunut sisään, jotta voit seurata keskiarvojasi.


Etsi sijoituksesi

Syötä käyttäjänimi:


Muita loogisia pulmapelejä:  hideshow

2024-03-28 16:52:05

fi.puzzle-nurikabe.com
Poista mainokset